オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66

ゆるコンピュータ科学ラジオ

02-04-2023 • 44 mins

「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズの第3回。「オブジェクト指向はルネサンス」「オタクのものだったPCが一般に普及した理由は?」「勝手に中身をイジられない"カプセル化"」など、オブジェクト指向とその特徴のひとつ「カプセル化」について話しています。 【サムネイル画像】

ウィトルウィウス人体図はこちらの画像を使用しております。

https://smartomaizu.com/wallpapers/sozai/157.html 【目次】

0:00 おばあちゃんの人形がスイッチでもいい

1:26 プログラミングは神から人へ

4:57 オブジェクト指向はルネサンス

8:08 プログラムは番号が全てだった

10:15 身長を交換しないためのオブジェクト指向

16:54 データや命令は散らばっている

21:10 オブジェクト指向と相性がいいものとは?

28:09 オブジェクト指向の三大要素

36:02 勝手に中身をイジられない"カプセル化"


【参考文献】

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○オブジェクト指向の考え方 5th Edition

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○WEB+DB PRESS Vol.132

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○プログラミング言語大全

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○はじめてのLisp関数型プログラミング

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【水野太貴プロフィール】 名古屋大学文学部卒。専門は言語学。某大手出版社で編集者として勤務。言語学の知識が本業に活きてるかと思いきや、そうでもない。

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